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2019年8月18日 星期日

使用 2D Sprite 製作角色,達成接近 3D 角色的靈活度

先看成品,動起來的感覺像這樣:




使用工具
1. Unity
2. 提供 Sprite 變形與骨架的工具,常見的有 Spine、DragonBone。本篇使用 Unity 官方的 Anima2D 套件。

PS1:Anima2D 也舊了,Unity 官方現在改推新的骨架套件叫 2D Animation。
PS2:就算用不同的工具,思路是相通的。