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2024年4月3日 星期三

使用Unity,在本地端使用 New Input System,讓不同輸入設備分別控制各自的角色

 因為覺得寫流程有點麻煩,這次嘗試著錄影片,但是好像沒有比較快XD。


補充一下影片裡沒有提到的。影片裡示範的情境是電腦裡只有裝一支控制器,所以用 Gamdpad.current 來抓到該設備。如果電腦裡裝著多支手把要怎麼處理?

可以用 Gamepad.all 列出所有控制器設備。

用 Gamepad.all.Count 可以取得清單長度。

用 Gamepad[0] 可以抓到個別的設備。

另外一點是提供給 PlayerInputManager 的 Player Prefab 物件,上面一定要掛 Player Input 這個元件,不然會出錯。