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獨立遊戲「蠟筆大冒險」專頁

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2020年4月20日 星期一

2020年3月21日 星期六

Discord Bot 開發筆記,使用 DSharpPlus

花了大約一週的時間開發一個專屬的 Discord 聊天機器人,名為「鴨講」。
趁著記憶猶新記錄一下重點。

開發之前,先規畫了想實現的功能,主要有這些:

  1. 針對特定關鍵字觸發回應,例如看到「早安」就會回覆「某某人早安」,就像機器人在跟你聊天一樣。
  2. 執行特定的指令。

2019年8月18日 星期日

使用 2D Sprite 製作角色,達成接近 3D 角色的靈活度

先看成品,動起來的感覺像這樣:




使用工具
1. Unity
2. 提供 Sprite 變形與骨架的工具,常見的有 Spine、DragonBone。本篇使用 Unity 官方的 Anima2D 套件。

PS1:Anima2D 也舊了,Unity 官方現在改推新的骨架套件叫 2D Animation。
PS2:就算用不同的工具,思路是相通的。

2017年8月27日 星期日

2D動作遊戲開發,使用 Unity - 導覽與前言

前言

這會是一個完整系列,從基礎解說如何開發一款2D動作遊戲。使用的工具是 Unity,語言為 C#。估計涵蓋的內容包括物理的實作、視覺、動畫、特效、各種系統的做法、各種特定效果的做法、以及開發前的準備工作等…。但這不是「快快樂樂學遊戲開發」之類的超新手教學,所以也有很多東西不會放進文章裡 ,不會講的內容:不會有 C# 教學、不會有一步步的 Unity 教學、不會有完整的程式碼,基本上只會列出最關鍵的程式碼以避免文章變得雖以閱讀。


導覽

指令系統