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2020年5月16日 星期六

Unity 載入帶有Animator 之 Bundle 出現動畫不合法的問題

遇到一個奇怪的問題,載入 Asset Bundle 建立物件 (GameObject.Instantiate) 時出現這個奇怪的錯誤訊息。

The Animator Controller you have used is not valid. Animations will not play



反覆檢查後發現是動畫 Clip 沒有載入造成的。

2020年4月20日 星期一

2020年3月21日 星期六

Discord Bot 開發筆記,使用 DSharpPlus

花了大約一週的時間開發一個專屬的 Discord 聊天機器人,名為「鴨講」。
趁著記憶猶新記錄一下重點。

開發之前,先規畫了想實現的功能,主要有這些:

  1. 針對特定關鍵字觸發回應,例如看到「早安」就會回覆「某某人早安」,就像機器人在跟你聊天一樣。
  2. 執行特定的指令。

2019年8月18日 星期日

使用 2D Sprite 製作角色,達成接近 3D 角色的靈活度

先看成品,動起來的感覺像這樣:




使用工具
1. Unity
2. 提供 Sprite 變形與骨架的工具,常見的有 Spine、DragonBone。本篇使用 Unity 官方的 Anima2D 套件。

PS1:Anima2D 也舊了,Unity 官方現在改推新的骨架套件叫 2D Animation。
PS2:就算用不同的工具,思路是相通的。

2017年8月27日 星期日

2D動作遊戲開發,使用 Unity - 導覽與前言

前言

這會是一個完整系列,從基礎解說如何開發一款2D動作遊戲。使用的工具是 Unity,語言為 C#。估計涵蓋的內容包括物理的實作、視覺、動畫、特效、各種系統的做法、各種特定效果的做法、以及開發前的準備工作等…。但這不是「快快樂樂學遊戲開發」之類的超新手教學,所以也有很多東西不會放進文章裡 ,不會講的內容:不會有 C# 教學、不會有一步步的 Unity 教學、不會有完整的程式碼,基本上只會列出最關鍵的程式碼以避免文章變得雖以閱讀。


導覽

指令系統