JJKid' Blog (JJKid的網誌)
張貼一些繪圖相關 & 程式開發之類的文章。
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2020年5月16日 星期六
Unity 載入帶有Animator 之 Bundle 出現動畫不合法的問題
遇到一個奇怪的問題,載入 Asset Bundle 建立物件 (GameObject.Instantiate) 時出現這個奇怪的錯誤訊息。
The Animator Controller you have used is not valid. Animations will not play
反覆檢查後發現是動畫 Clip 沒有載入造成的。
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2020年4月20日 星期一
嵌入LikeCoin 到 Blogger
主要是看
這篇教學
一步步操作,謝謝大大分享。
試著用用看。
2020年3月21日 星期六
Discord Bot 開發筆記,使用 DSharpPlus
花了大約一週的時間開發一個專屬的 Discord 聊天機器人,名為「鴨講」。
趁著記憶猶新記錄一下重點。
開發之前,先規畫了想實現的功能,主要有這些:
針對特定關鍵字觸發回應,例如看到「早安」就會回覆「某某人早安」,就像機器人在跟你聊天一樣。
執行特定的指令。
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2019年8月18日 星期日
使用 2D Sprite 製作角色,達成接近 3D 角色的靈活度
先看成品,動起來的感覺像這樣:
使用工具
1. Unity
2.
提供 Sprite 變形與骨架的工具,常見的有 Spine、DragonBone。本篇使用 Unity 官方的 Anima2D 套件。
PS1:Anima2D 也舊了,Unity 官方現在改推新的骨架套件叫 2D Animation。
PS2:就算用不同的工具,思路是相通的。
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2017年8月27日 星期日
2D動作遊戲開發,使用 Unity - 導覽與前言
前言
這會是一個完整系列,從基礎解說如何開發一款2D動作遊戲。使用的工具是 Unity,語言為 C#。估計涵蓋的內容包括物理的實作、視覺、動畫、特效、各種系統的做法、各種特定效果的做法、以及開發前的準備工作等…。但這不是「快快樂樂學遊戲開發」之類的超新手教學,所以也有很多東西不會放進文章裡 ,不會講的內容:不會有 C# 教學、不會有一步步的 Unity 教學、不會有完整的程式碼,基本上只會列出最關鍵的程式碼以避免文章變得雖以閱讀。
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